血簇手机游戏 血族游戏
饥荒手游代码汇总
材料代码
nitre(硝石)
redgem(红宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
log(木头)
livinglog(活木头)
twigs(树枝)
cutgrass(草)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
poop(便便)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
rocks(岩石)
flint(燧石)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
goldnugget(黄金)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
pinecone(松果)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
papyrus(纸)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
nightmarefuel(噩梦燃料)
bluegem(蓝宝石)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
gears(齿轮)
marble(大理石)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
guano(鸟粪)
lightbulb(荧光果)
slurper_pelt(缀食者之皮)
thulecite(铥矿石)
minotaurhorn(远古守护者角)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
工具和武器代码
lucy(露西斧子)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球)
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
compass(指南针)
sewing_kit(缝纫工具包)
gunpowder(火药)
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
axe(斧子)
hammer(锤子)
goldenaxe(黄金斧头)
trap(陷阱)
hambat(火腿短棍)
torch(火炬)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符)
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
goldenpitchfork(黄金草叉)
heatrock(保温石)
spear(矛)
tentaclespike(狼牙棒)
razor(剃刀)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖卷)
panflute(排箫)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭)
blowdart_pipe(吹箭)
beemine(蜜蜂地雷)
onemanband(独奏乐器)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
boomerang(回旋镖)
nightsword(暗影剑)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
diviningrod(探矿杖)
cane(行走手杖)
lantern(提灯)
batbat(蝙蝠短棒)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
ruins_bat(远古短棒)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
头饰与装备代码
sweatervest(小巧背心)
footballhat(猪皮帽)
strawhat(草帽)
tophat(高礼帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
bushhat(丛林帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
armorslurper(饥饿腰带)
ruinshat(远古王冠)
建筑代码
ancient_altar(远古祭坛)
ancient_altar_broken(损坏的远古祭坛)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
rabbithouse(兔房)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
campfire(营火)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
firepit(石头营火)
gravestone(墓碑)
homesign(路牌)
mound(坟墓土堆)
pighouse(猪房)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
rabbithole(兔房)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
skeleton(人骨)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
tent(帐篷)
pigtorch(猪火炬)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
researchlab(科学机器)
researchlab2(炼金术引擎)
researchlab3(阴影操纵者)
researchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
beehive(野生蜂窝)
beebox(蜂箱)
wasphive(杀人蜂窝)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
birdcage(鸟笼)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
nightlight(暗夜照明灯)
telebase(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
houndmound(猎犬丘)
houndbone(狗骨头)
mermhouse(鱼人房)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
slurtlehole(蜗牛窝)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
stafflight(小星星)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
pottedfern(盆栽)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
nightmarelight(影灯)
spiderden(蜘蛛巢穴)
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_vase(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
食物代码
red_mushroom(红蘑菇)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
carrot(胡萝卜)
pumpkin(南瓜)
dragonfruit(火龙果)
pomegranate(石榴)
corn(玉米)
durian(榴莲)
eggplant(茄子)
carrot_seeds(胡萝卜种子)
pumpkin_seeds(南瓜种子)
dragonfruit_seeds(火龙果种子)
pomegranate_seeds(石榴种子)
corn_seeds(玉米种子)
durian_seeds(榴莲种子)
eggplant_seeds(茄子种子)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
rottenegg(烂鸡蛋)
spoiled_food(腐烂食物)
berries(浆果)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn_cooked(熟玉米)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant_cooked(熟茄子)
berries_cooked(熟浆果)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉)
smallmeat_dried(小干肉)
monstermeat(怪物肉)
cookedmonstermeat(熟怪物肉)
monstermeat_dried(干怪物肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos(玉米饼包炸鱼)
waffles(华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯)
monsterlasagna(怪物千层饼)
trunk_cooked(熟象鼻)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
mosquitosack(蚊子血囊)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
foliage(叶子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
cutlichen(摘下的苔藓)
eel(鳗鱼)
unagi(鳗鱼料理)
eel_cooked(熟鳗鱼)
wormlight(远古虫子果)
植物代码
mushtree_tall(高蘑菇树)
mushtree_medium(中蘑菇树)
mushtree_small(小蘑菇树)
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
berrybush(果树丛)
berrybush2(果树丛2)
evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树)
flower(花)
flower_evil(恶魔花)
sapling(树苗)
reeds(芦苇)
marsh_plant(水塘边小草)
marsh_bush(尖刺灌木)
marsh_tree(针叶树)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
lureplantbulb(食人花种子)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
lichen(洞穴苔藓)
pond_algae(水藻)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
cave_fern(蕨类植物)
livingtree(活树)
生物代码
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spidereggsack(蜘蛛卵)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
krampus(坎普斯)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
fireflies(萤火虫)
ghost(幽灵)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
rabbit(兔子)
pigking(猪王)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
chester(切斯特)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
frog(青蛙)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
mosquito(蚊子)
butterfly(蝴蝶)
tallbird(高鸟)
smallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
leif(树精)
leif_sparse(稀有树精)
perd(火鸡)
abigail(阿比盖尔)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winter(冬象)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
icehound(冰狗)
penguin(企鹅)
merm(鱼人)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
teamleader(蝙蝠领袖)
lureplant(食人花)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
minotaur(远古守护者)
eyeplant(食人花眼睛)
worm(远古虫子)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
角色代码
wilson(威尔逊)
waxwell(麦斯威尔)
wendy(温蒂)
woodie(伍迪)
wes(韦斯)
wickerbottom(图书管理员)
willow(薇洛)
wolfgang(沃尔夫冈)
wx78(机器人)
二、《诛仙手游》星魂系统解析说明
诛仙手游在近日更新了年度资料片王者争锋,同时带来了一系列全新玩法,其中就有星魂系统,那么诛仙手游的星魂系统究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下诛仙手游星魂系统解析说明,希望能够帮助到大家。
诛仙手游星魂系统解析
1、功能开启
星魂系统70级开启墨蓝图,138级开启酱紫图,默认解锁墨蓝图,装备星魂可提升角色属性和道法。
点击【头像-人物-星魂】,进入到星魂系统界面。
2、星图介绍
星魂图由墨蓝图和绛紫图组成,每张图中的星魂均分布在绿、紫、橙三个区域;使用背包内的星魂可以装备到星魂位上获得属性收益;已装备的星魂可通过吸收同方位的星辰进行升级。
墨蓝图中的孔位,当升级到10级后,即可解锁下一个星魂位。每孔满级20级。
绛紫图开启:人物等级≥138,在墨蓝图的9个孔位的星魂均达到10级后自动开启(界面有箭头指示),星魂位升到10级后,可解锁下一孔位。每孔满级17级。
3、星魂
星魂位:墨蓝图的星魂位分为东、西、南、北四种方位,绛紫图的星魂位分为离、坎、乾、坤四种方位。星魂位上仅可装备同方位的星魂,但可选择星魂类型。
星魂类型:墨蓝图星魂类型分为贪狼、破军、七杀、紫薇、红鸾、天机,绛紫图的星魂分类为勾陈、文曲、太一、虎贲。不同的星魂类型具有不同的星魂属性。
星魂装备:点击空的星魂孔,选择背包中的星魂,装备成功后给角色增加该星魂的属性。
星魂升级:消耗同方位的星尘对星魂进行升级,点击已经装备的星魂,选择星魂等级并查看需要消耗的星尘数量,点击“升级”即可。星尘不足的部分可直接用元宝补齐。每种星魂达到16级时,将解锁一个附加属性。
卸下星魂:对已装备好的星魂,点击“卸下”可将星魂从星魂孔放回星魂背包内。
星魂拆解:拆解星魂会获得同方位的星尘,且数量不会有折损
星魂获取途径:商城-星魂分页购买
4、星尘
星尘介绍:拆解星魂可获得星尘,星尘方位与拆解星魂一致。使用星尘可以升级星魂。
星尘转化:点击对应星尘的转化按钮,则弹出星尘转化界面,点击的星尘默认在左侧作为转化原始材料,右侧可选择转化的目标星尘,转化按照3合1的方式进行。
注意:星尘只能在本星魂图内进行方位转化,墨蓝图和绛紫图的星尘不能互相转化。
星尘获得途径:星魂拆解、打开神秘星魂福袋和绛紫星魂集簇获得。
5、星魂区域激活属性
当同一区域(绿、紫、橙)装备的星魂为同类型时,如贪狼,即可激活区域奖励属性
每个区域装备不同类型的星魂可以激活的属性奖励皆不相同。
绛紫图与墨蓝图区域激活属性类型相同,但数值不同。
墨蓝图区域激活属性
绿色区域:
贪狼:暴抗+6576破军:命中+6576
七杀:暴击+6576紫薇:暴击+6576
红鸾:躲闪+2629天机:命中+6576
黄色区域:
贪狼:气血+82050破军:攻击+3515
七杀:真气+3515紫薇:攻击+3515
红鸾:防御+3515天机:真气+3515
紫色区域
贪狼:攻击+5273破军:气血+123075
七杀:气血+123075紫薇:防御+5273
红鸾:气血+123075天机:防御+5273
绛紫图区域激活属性:
绿色区域:
文曲:暴抗+6576太一:命中+6576
虎贲:暴击+6576勾陈:躲闪+2629
黄色区域:
虎贲:气血+82050勾陈:攻击+3515
文曲:攻击+3515太一:防御+3515?
紫色区域
文曲:真气+5273太一:攻击+5273
虎贲:防御+52736勾陈:气血+123075
三、阴阳师手游PVE十大实用式神排名一览
阴阳师手游PVE十大实用式神,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游PVE十大实用式神的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
NO.1茨木童子
我郑重以及严重地怀疑策划哥哥是基佬,因为这个游戏最厉害的式神就是个大!帅(基)!哥(佬)!
作为深爱鬼吞直男的茨木基佬其实才是ssr里面最实用的一个!进可带狗粮刷觉醒刷御魂刷一切,退可打斗技打boss打的别人怀疑人生!
高伤害的三火菊花手搭配灵魂被动的溢出伤害享受御魂效果+无视防御机制成就了茨木的爆炸伤害。他是一个优秀的单点,同时还是一个强力的群攻。所以一切PVE活动都可以选择茨木作为主输出,PVP也可以围绕他打造当前版本最流行的一波流阵容!当然他唯一的缺点......我想想......暂时没想到,给我一套御魂,我可以插爆整个宇宙!(所以茨木是大强攻,酒吞是傲娇受哦)
当之无愧的NO.1
刷图指数(带狗粮):★★★★★
副本指数(觉醒御魂):★★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★★
斗技指数(结界突破):★★★★★
推荐御魂:4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。
竞技场搭配卡速(比茨木快2点)群攻的话,可以选择4心眼+2暴击
在这里要插播一下大天狗。随着游戏发展,后期针女愈发强势。斗鸡高分段式神血量翻倍加上本身面板质量经过一个月的大大提升,茨木先手已经无法秒人了,后手配合天狗/鸟打心眼收割更好。而针女有多强,天狗就有多强,越到后期越给力的典型代表。
N0.2镰鼬/山兔
是的,你没有看错。行动条是这类回合制游戏的重中之重!行动条就是第一生产力!这真的是兔子吗?这真的是臭鼬吗?这他么都是活神仙呐,这两只式神在目前版本占据了统治地位,尤其是斗技(笔者所在二区上周山兔一波流就我一个,结果这周冒出来几十个!斗技2000以上有一大半全是山兔,完全就是在比谁兔子快谁就赢一大半了!)。有拉条的是在飞,没拉条的都在爬!我相信策划会在后续放出相应克制的新式神(必中减条,群体缓速,功能性克制先手等等)来增强游戏玩法的多样性!
如果你还没有意识到拉条的重要性,请你练一只山兔,带着她去打副本,再试试不带她打副本,看看效率和稳定性——天差地别。刷本时如果你的输出比对面的怪物快,你可以在他们出手前进行限制,甚至直接秒掉,那还用担心怪物的高输出或者强力控制吗?斗技时如果你的阵容比对面的式神快,你可以有一百种姿势去撩他干他,占尽先鸡,而流畅的拉条体系更是可以做到你出手2~3次,对面才出手一次,甚至还没出手就死了(双拉条),还加攻击buff。这才是飞一般的感觉!
而围绕行动条这一核心——更快的出手——更多的出手机会——实现更多的战术搭配,才会让你的游戏进程进入良性加速!
至于山兔和镰鼬的区别。镰鼬目前作为sr,普攻几率控制,拉条加攻和抵抗,被动30%自带轮入道更是极其强大。缺点在于很难吃满技能,而满技能镰鼬才好用!吃黑达摩都是值得的。(至少尽量要满2技能)如果不是土豪,短时间难以培养满技能镰鼬,就老实练山兔吧,r级第一神卡当之无愧,好培养,适用范围极广,人手必备!
山兔+镰鼬双拉组合在某些场合更是有奇效!(例如御魂9可以双拉加强力输出暴力过,一旦让两面佛出手反而很容易翻车)
全民必备实力NO.2
刷图指数(带狗粮):★
副本指数(觉醒御魂):★★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
斗技指数(结界突破):★★★★★
推荐御魂:4火灵(作为一速时)/招财猫+2命中/生命,2速度4命中/防御6生命,副属性堆速度
NO.3座敷童子
把正太打火机放在第三我是考虑了一下的。首先这张卡无可替代,人人必练(除非你一直组队用别人的,不现实)。其次他的适用性跟拉条辅助一样广泛,虽然后期部分场合可以被双招财/火灵替代,但如果开放强度更高的PVE内容,坐敷的作用又会被再次挖掘,而且打火机在竞技场中有一些阵容是不可或缺的。
这个游戏有火才有一切,没有火你的ssr连n卡都不如(酒吞一边凉快去)。打火机前期必备,所有场合都需要他,后期作用小一些。同样全民必备no3实至名归。
刷图指数(带狗粮):★
副本指数(觉醒御魂):★★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
斗技指数(结界突破):★★★★
推荐御魂:4招财猫+2防御,2速度4防御6防御,副属性堆速度和防御(如果单纯PVE可以带一个攻击,普攻也是伤害啊)
NO.4姑获鸟(加强版:大天狗)
首先我要强调——姑姑鸟邪教不能入,真的把它吹得太过了!配合针女御魂,它的确是最优秀的SR群体输出,但他不是无敌的,它只是一张优秀的输出卡而已——适用于所有需要输出的场合以及带狗粮,但鬼使黑同样可以做到所有姑姑鸟能做的,区别在于伤害低一些,但人人可以获得,还能快速满技能,说实在的能差多少呢?
不过话说回来,有鸟自然更好。鸟是除了茨木之外适用性最广的群体输出,而且大招机制和被动决定他的单点集火伤害也远远优于其他的群攻输出,算是一张有单点有群攻的输出式神!各种组合百搭实力no4!
而天狗就是加强版鸟,针女的版本第一位置决定了他和鸟的强势,没啥好说的~
刷图指数(带狗粮):★★★★★
副本指数(觉醒御魂):★★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
斗技指数(结界突破):★★★★★
推荐御魂:4针女+2暴击/攻击,2攻击(抢先手有人会带速度)4攻击6暴击,副属性堆速度爆伤
NO.5鬼使黑
这是一张严重被低估的全民好卡,推荐他只有一个原因:高酷帅~好吧是能刷出来而且迅速满技能(组队频道刷碎片)。
作为一个慢节奏时间养成游戏,我无数遍强调了狗粮大队长的重要性——这个位置对于所有人都要放在第一位去考虑去培养!!!有了一名优秀的狗粮大队长,你的游戏才能顺利展开,而不是在梦游了一段时间(天数视小白程度而定)后大喊我玩不下去了!!!
鬼使黑就是策划送给我们的最良心的一张sr。他是一名优秀的狗粮大队长!3技能的高伤加成适合刷图,被动完美补刀,只要花些时间就能满技能,大大提升输出质量!
我可以负责任的告诉你,就算你有一张鬼吞,你有2张鬼吞,你有250张鬼吞,那也给我滚一边找茨木搞基去!你有无数个鬼吞受他也没法帮你带狗粮,因为他不会群攻~攻~攻~~~先把小黑练起来才是正道!
刷图指数(带狗粮):★★★★★
副本指数(觉醒御魂):★★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★
斗技指数(结界突破):★★★
推荐御魂:4破势+2攻击/暴击,24攻击6暴击,副属性堆速度和攻击——适合带狗粮以及PVP开场压血 4轮入道+2暴击,2速度4攻击6暴击,副属性速度暴击爆伤——平A收割流,要求较高
4心眼/印摩罗+2攻击,24攻击6暴击,副属性暴击爆伤——带狗粮,弥补低血量伤害,不要求速度。但个人觉得不是很好用~
NO.6惠比寿
这死老头恶心呐~真恶心呐~超恶心呐~艾玛我不行了我退了
斗技场里,骑个大尾巴鱼,笑眯眯的看着你,你好呀,呵呵,插个旗子,一人奶8000,呵呵,点你一下赐福你哦,嘿嘿,祝好运啦,一人奶8000,呵呵,再驱散下负面状态,再给你个赐福啦,一人奶8000,呵呵,哎哟,不小心哟,加了几个鬼火哟~继续一人奶8000,赐福啦,记得要幸福哦~哦~哦~哦~呵呵呵呵小伙子你可以退了
无可撼动的第一奶,挂机自动一次2火,鸡犬升天,不耗火还给火!加血量和自身血量挂钩,有肉有奶有辅助,一切需要奶的场合他都可以胜任,他就是你的福星,敌人的噩星!
刷图指数(带狗粮):★
副本指数(觉醒御魂):★★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
斗技指数(结界突破):★★★★★
推荐御魂:4招财猫+2生命,2生命/速度46生命,副属性堆防御和生命(如果PVP需要抵抗)
NO.7椒图
怎么才能让恶心的死金鱼佬彻底把你恶心死呢,那就练椒图吧
怎么才能让自家的酒吞茨木哥哥做个安静输出不被打扰的美男子呢,那就练椒图吧
怎么才能靠一堆没钱强化御魂的34星辅助和还在努力成长的输出去挑战可怕的御魂678层呢,那就练椒图吧
又是一张可以刷出来迅速满技能的神级辅助式神,特色鲜明,优缺点明显,设计的很优秀!你没有理由不练!核心技能涓流的机制无可替代,作用及其强大——分摊伤害,弱化敌方输出,确保我方全员存活以及主力卡的输出环境。配合金鱼佬,小草能达到无伤稳定的效果。另外被动大大增加输出位置的爆伤,锦上添花。为了尽早过御魂7,8层你需要一只满涓流的椒图!同时竞技场椒图体系也是一大流派,可以搭配奶,控制打消耗(经典的嘲讽反击流)也可以4保1。这么实用的式神你有什么理由不培养?
当然缺点也很明显——极其惧怕同水平群攻。
分享一下笔者手动过御魂8(当时只有30级,1个五星卡,除了输出卡和山兔速度御魂强化高,其他全部御魂+3或者+0)的最平民阵容:3星椒图(招财猫),3星雪女(雪幽魂),4星莹草(招财猫),3星山兔(火灵),5星茨木(可以换成任何输出式神,这张卡的输出强弱决定了你的攻坚速度),神乐(带御风和减伤伞)
刷图指数(带狗粮):★
副本指数(觉醒御魂):★★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★
斗技指数(结界突破):★★★★★
推荐御魂:4招财猫+2防御,2速度4抵抗6防御,副属性堆速度和抵抗(不被控制的椒图才能稳定涓流)
NO.8酒吞童子
作为茨木基佬的暗恋明恋崇拜追求对象,这货的技能表明他就是个傲娇炸毛受
能排在第八完全归功于他全游戏独一无二的特性——不消耗鬼火的稳定单点输出。除了不能带狗粮,他适用于其他所有场合(副本里更适合做二号位输出,毕竟群攻清小怪很重要),PVP更是非常强大并且百搭的火力点。这游戏鬼火越重要,就越能体现出酒吞作为输出的巨大优势!他啥也不要就能无脑喷对面一脸烧酒味儿口水,同时缺陷也很明显,酒吞缺乏爆发,论瞬间爆发秒人他是不如荒川,欧洲狐狸和白狼这些式神的,其被动决定了他是一位愈战愈强的式神!也决定了他是最适合轮入道的输出式神!另外还有一个很好的地方,就是他非常适合打狩猎boss哦~有他是你输出排名的强力保障。
但我要再次申明,幸运的抽到酒吞的新手们,请你们不要盲目崇拜这张卡!更不要听那些半吊子装大神教新手的活鬼们在那无脑吹!!他对你前期的帮助非常非常小,请你先把群攻卡练到5星,辅助也练好,多余的精力再来培养他!切忌前期资源全部给他,你会很惨的!!!后期他能带你飞,但起码你要玩到后期啊亲~
刷图指数(带狗粮):★
副本指数(觉醒御魂):★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★★
斗技指数(结界突破):★★★★★
推荐御魂:4轮入道+2攻击/生命/暴击,2攻击4抵抗/攻击6暴击,副属性堆攻爆和爆伤(又肉又有输出才是好酒吞,纯暴力不适合他)
NO.9鲤鱼精
伦家是萌萌哒~颜值上限(智商下限)的美人鱼了啦~所以你们不要妄想控制伦家了啦~~乖乖的听伦家摆布就好了啦~
这是一张之前被低估,现在已经被很多人用起来的好卡!1技能消buff,2技能封神——生命值比例护盾还加全队命中,在有护盾存在(没有被打破)时任何控制无效!所以鲤鱼来个盾,既可以吸收伤害又可以有效免疫控制,副本好用,PVP更是战略意义极高。三技能稳定控制2回合(针对没有攻击的辅助和控制式神),缺点就是太耗火。
另外当你没有奶的时候,练个鲤鱼可以很好的充当奶的作用,不过三技能挂自动有时候很坑爹,总体还是非常值得培养的!
刷图指数(带狗粮):★
副本指数(觉醒御魂):★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★★
斗技指数(结界突破):★★★★
推荐御魂:4招财+2生命,2速度46生命,副属性堆速度和生命抵抗(斗技搭配琴师打后手控制有奇效)
NO.10雪女
不知道你们有没有发现呢,这是一个极其励志的式神。这是一个悲伤的故事。这更藏着一个掩盖已久的真相!
她出身贫寒,孤苦无依。(新手剧情直接送的)
本想做个温婉可人儿,却惨遭策划无情黑手(主线剧情里被定位成智商堪忧的反派小头目);
本想做个痴情大波妹,却难料策划绝情砍刀(胸前那两簇荡漾的大雪球呵,你们还好吗);本想做个犀利控场姬,却不敌策划魔性剁腿(觉醒后109速度还不如输出,实力断腿姬)。
我就问你们,摸摸你们的良心告诉我,还有比雪女酱更惨的吗!!!嘤嘤嘤
(笔者写文一向注意格局和起承转合,请参照策划对no1茨木帅哥和no10雪女妹子宇宙大的差别待遇,你们懂了吗!有些事情放在心里,不要说出来)
咳咳,言归正传,雪女作为新手式神,除了速度属性较弱这个缺陷,无疑是最容易培养的控制卡。同样送的三尾作为单体输出也不错,但真的有很多更好的代替品。而雪女作为送的控制(关键在于直接送觉醒,但如果氪金有更好的卡面选择那可以不觉醒雪女)完全可以直接培养到3星满级,带多段控制,被动加强生存,带一套雪幽魂就可以帮助应付前期大部分需要控制的场合。而在高级御魂副本里,一个雪女的控制也足够了。所以我建议新手前期的控制卡就选择雪女培养,成本低性价比高。其他控制可能效果更好,那也是PVP应该考虑的,后期再培养,自然PVE实用性不如雪女来的高。(另一个重要原因,雪女魔性的控制几率属于玄学范畴,这里给加分但不作讨论)
另一张容易培养的控制卡:兵俑。这里也推荐想要培养控制式神的新人选择。嘲讽几率高,容易满技能,高速,本身还算较肉(防御面板硬伤)。技能机制可以和很多式神搭配,no10给雪女完全是考虑实用性更简单易得,毕竟前期对控制卡要求很低,控制式神更多用在PVP。但这里要说兵俑后期实用性无疑远超雪女。
再小说几句关于控制式神,孟婆也是潜力很大的卡,和青灯,阎魔一样在pvp方面都可以排在前10。其他控制也各有千秋,全看个人如何利用!
良好的阵容搭配思路加上御魂组合是式神能够发光发热的前提,单纯的争论式神孰强孰弱没有意义!
刷图指数(带狗粮):★★
副本指数(觉醒御魂):★★★
狩猎指数(阴阳寮boss):★
斗技指数(结界突破):★★★★
推荐御魂:4雪幽魂/日女+2防御,2速度4生命/效果命中6防御,副属性堆速度生命和效果命中(雪女斗技可能被集火,越肉越好)
再次强调这是根据实用性排名,个人觉得最适合前期的PVE发展的大众选择。
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