火影手机游戏不值 火影手游游戏中心启动
这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。站在我的立场来我是希望这款游戏永远不会关闭,至少通过目前腾讯运营的手游来看,除非是自家内部竞争的产品,又或者是因为特别原因关闭的游戏,其他正常运营的手游很少会停止运营的,而这款有火影忍者的IP手游应该会撑的更久吧。
1、火影手游还能运营多长时间?
关于火影忍者手游运营的时间,其实这个取决于市场的热度和运营的内容,很多人曾经提到过,这个游戏目前只有五年的版权,其实我翻了一下资料,官方并没有明确说这个游戏只有五年的版权,而原来的意思是“这个游戏至少会高热度的运营五年”,现在已经过去三年半了,似乎不能算上高热度,但起码还算凑活。按照现在游戏上架忍者和推进剧情的速度,我觉得再来个三五年是完全不成问题的,即便是把火影忍者里的人物全都出完了也没关系,魔方有皮肤忍者啊,实在不行,还有后面的博人传可以顶上,所以关于游戏运营的时间其实不用太过担心,换句话说就是玩家担心也没啥用,
这个游戏曾经有过一些巅峰时期,当初还曾经登上过iOS畅销榜,关于这个畅销榜应该就是根据充值金额来排序的吧,当初是佩恩天道把火影忍者手游送上了这个榜首的位置,而那个时候是2017年的1月份,至今过去也有两年多了,虽然这款游戏在畅销榜的前十里也有出现过,但似乎再也没上过榜首的位置。之所有这款游戏周围很少有人玩,主要原因还是游戏的类型并不是太大众化,不会像王者和吃鸡那样需要多人组队一起开黑,只有依靠着一些高人气的忍者和决斗场等玩法来维持人气,不过现在也基本上沉淀下来一批固定玩家,但也有一些玩家因为守护木叶太累而弃坑,这款游戏无论从IP还是运营团队的实力上,都还会有很长一段时间要走,各位就安心守护木叶吧,
2、火影忍者手游六道斑和辉夜什么时候出?
这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端,
而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下,
按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子,
3、火影忍者手游版权快到期,这个游戏会停止运行吗?
这个问题之前也有人问过类似的,很多人也在担心自己积攒了那么多年的心血,万一游戏关闭了怎么办?充的钱肯定是不会退给你的,最多是给你一些其他游戏的礼包补偿。关于火影忍者手游这款游戏,从运营公司的实力(腾讯),再加上本身游戏的IP(火影忍者),这个游戏即便是版权到期了,也会想办法继续购买的,除非是版权方不打算赚钱,又或者是被别人买走,但是在国内的手游市场上来看,还有谁能跟腾讯一较高下的?普通玩家真的不需要考虑这游戏的运营时间,因为这个问题可能连魔方自己都不知道能够运营多久,他们除了要从版权方那边考虑以外,还有考虑游戏内容的更新程度和忍者的更新频率,你也可以参考魔方另外一款火影忍者OL游戏,上架已经六年多了,博人传的忍者都出不少了,但仍然保持着不俗的更新。
二、火影手游坑人,如何评价火影忍者手游
首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的。
1、如何评价火影忍者手游?
感谢邀请本人已经守护木叶1200多天了感觉这款游戏还是很不错的。首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的,
2、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
三、如何评价火影忍者手游
深入探讨:火影忍者手游:一款氪金与实力并存的体验
在火影忍者手游的世界里,每个玩家的体验如同一部生动的忍者成长史。玩家小V分享了自己从V11到V14的历程,其中充满了挑战与机遇。早期依靠早期漏洞充值退款的他,逐渐在养成游戏中找到了自己的节奏。
新手与老手的较量
作为一款对新手不太友好的游戏,PK场的环境让非氪金玩家面临着国家队的压制。小南这样的A级忍者,尽管需要2000多元的投资,但在PK中却显得力不从心。老区活跃人数减少,新区则充满了矛盾,V14以下的玩家在特权方面显得捉襟见肘。
虽然有部分忍者凭借良心设计脱颖而出,如六元李、蝎、疾风FJ丁次,但白忍者因为价值偏低,新手玩家容易陷入坑中。自来也的购买更多是出于情怀,君麻吕的PK能力则显得力不从心,跑酷流的流行影响了整体体验。
忍者实力揭秘
忍者们的强度各有千秋。开局的分身忍者拥有强大的套路,对宇智波鼬形成一定克制。漩涡玖辛奈凭借暴怒伤害,操作得当足以扭转战局。佐井和大蛇丸的强弱随着版本更新而变化,五月限定佐井曾短暂走红,而大和和六月的对决则揭示了跑酷流的棘手。
波风水门从初期的平庸逐渐成为最强忍者,迪达拉的崛起与衰落映射出游戏机制的调整。每个忍者都有自己的特色,如佩恩天道的暴力与地爆天星的争议,新春鸣人虽然强度不错,但赤丸的娱乐性却相对较低。
机制与挑战
游戏机制的两极分化明显,铜币消耗大,通灵升级进度缓慢。天赋点少,刷图枯燥,剧情略显敷衍。等级提升和装备强化的需求使得玩家在资源分配上面临压力,日常产出和活动奖励的寒酸让玩家感到不满。
小队羁绊奖励减少,最初活动的丰富性与现在形成了鲜明对比。游戏中的要塞竞争和V10特权商店也存在问题,如再不斩的下架与S忍碎片的发放不合理。玩家的选择更加谨慎,小南的削弱和止水的性价比问题,让玩家在抉择中犹豫。
策略与期待
攻略建议玩家在预算允许的情况下,通过攒四个月的积分抽S忍,如五月可能上架的须佐鼬或琳。对于新手而言,挑战对手的更新频率缓慢,战力提升的困难可能成为回归的阻碍。但对资深玩家来说,B站直播成为他们获取最新情报的重要途径。
火影忍者手游,一部忍者的成长史,每个角色的起伏,每个玩家的抉择,都构成了这游戏丰富多元的面貌。无论是新手还是老手,都能在这里找到属于自己的故事。
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